JavaScript高级程序设计复习笔记(三)

昨天看了一遍javascript的面向对象,感觉javascript的面向对象比java难懂很多啊,主要还是原型链继承这块的东西。
本篇内容主要讲在学习javascript中很容易搞不清楚的call()方法和apply()方法。

apply和call的区别在哪里

apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args–>arguments)
call:和apply的意思一样,只不过是参数列表不一样.
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
obj:这个对象将代替Function类里this对象
params:这个是一个参数列表

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/*定义一个人类*/  
function Person(name,age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
/*定义一个学生类*/
functionStudent(name,age,grade)
{
Person.apply(this,arguments);
this.grade=grade;
}
//创建一个学生类
var student=new Student("zhangsan",21,"一年级");
//测试
alert("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);

大家可以看到测试结果name:zhangsan age:21 grade:一年级
学生类里面我没有给name和age属性赋值啊,为什么又存在这两个属性的值呢,这个就是apply的神奇之处.
分析: Person.apply(this,arguments);
this:在创建对象在这个时候代表的是student
arguments:是一个数组,也就是[“zhangsan”,”21”,”一年级”];
也就是通俗一点讲就是:用student去执行Person这个类里面的内容,在Person这个类里面存在this.name等之类的语句,这样就将属性创建到了student对象里面。

什么情况下用apply,什么情况下用call

在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));

Function.apply()在提升程序性能方面的技巧

我们先从 Math.max() 函数说起, Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。

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alert(Math.max(5,8))   //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9

但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。

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var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr))

这样却是不行的。一定要这样写

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function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}

这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:

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function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}

两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。

看性能测试:
getMax性能测试

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<script>
var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
}
return arr
}

function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}

function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}


myArr=fillRnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组

var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异

</script>

通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍

再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]

我们只能用一个循环去一个一个的push当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身
自从有了 Apply ,事情就变得如此简单

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Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

文章目录
  1. 1. apply和call的区别在哪里
  2. 2. 什么情况下用apply,什么情况下用call
  3. 3. Function.apply()在提升程序性能方面的技巧
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